Přeskočit na obsah

Atlantis-Legendární bájná Atlantida

·

ATLANTIS - Podle řeckého filozofa Platóna existovala před více než 11.000 lety legendární ostrovní říše nazývaná Atlantida. Legenda říká, že se ostrov náhle potopil a jeho obyvatelé si při ničivé katastrofě stihli odnést jen pár cenností. ATLANTIS - Podle řeckého filozofa Platóna existovala před více než 11.000 lety legendární ostrovní říše nazývaná Atlantida. Legenda říká, že se ostrov náhle potopil a jeho obyvatelé si při ničivé katastrofě stihli odnést jen pár cenností. V této hře máte možnost zjistit, jak byste obstáli vy. Cestu z Atlantidy na pevninu tvoří destičky, na kterých se hráči pohybují svými figurkami podle odehraných karet. Na destičkách a kartách jsou zobrazeny různé předměty, které si hráč při cestě na pevninu bere s sebou. Hráči se snaží uniknout z potápějící se Atlantidy. Na své cestě sbírají žetony, čímž za sebou pálí mosty a znesnadňují cestu ostatním.Cílem hry je zvolit správnou taktiku, co nejlépe využít svých karet, nasbírat hodnotné předměty, na pevninu dorazit s co nejvíce body a tím porazit protihráče dřív, než se Atlantida potopí.

Pro koho se hra hodí?

Pro děti, pro celou rodinu, pro opravdové hráče

Pro jakou věkovou kategorii?

10+

Pro kolik lidí?

2 až 4

Jak dlouho se hraje? Středně dlouhá hra (30-45 min)

Zasměju se u toho?

Může se stát, ale hra není založena na humoru

Je hra složitá?

Jednoduchá pravidla, vhodné i pro děti či začátečníky

Jakou roli hraje náhoda?

Náhoda má ve hře svůj podíl

Co je podstata hry?

Strategie, únik z potápějící se Atlantidy

V jakém jazyce?

Hra je celá česky

Kde se hra odehrává?

Bájná Atlantida

Hra obsahuje:

105 kartiček

84 destiček s cestami

24 destiček s vodou

12 figurek

4 mosty

návod

1 pole s pevninou

1 pole s Atlantidou

Další informace ke hře:

Než se hrou začnete: Počáteční pole "Atlantida" se položí na jeden konec stolu. Destičky s cestami se rozdělí podle zadních stran na A a B. Každou hromádku je pak potřeba zamíchat. Ze zátoky u Atlantidy povedou nejprve destičky se zadní stranou A, které se položí obrázkem nahoru dle následujícího klíče: 10 x cesta - dají se vždy 2 destičky na sebe; 10 x cesta - samostatně 1 destička; 6 x cesta - dají se vždy 2 destičky na sebe. Po destičkách s cestami A se vynechá jedno políčko, kam se vloží jedna destička s vodou. Dále se rozloží destičky s cestami B: 6 x cesta - dají se vždy 2 destičky na sebe; 10 x cesta - samostatně 1 destička; 10 x cesta - dají se vždy 2 destičky na sebe. Na konec cesty se položí "pevnina". Na rozložení kartiček nezáleží. Kudy cesta povede, přizpůsobíme velikosti stolu, u kterého hrajeme, vždy ale musí být zřetelný směr postupu. Každý hráč si vezme 3 figurky ve zvolené barvě a položí je na Atlantidu. Kromě toho si každý vezme jeden most a položí jej před sebe. Všechny karty se důkladně promíchají. Začíná nejmladší hráč, který dostane do ruky 4 karty, druhý hráč dostane 5 karet, třetí hráč dostane 6 karet atd. Zbývající karty a destičky s vodou se dají na hromádku do prostřed stolu.

Průběh hry: Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, provádí následující úkony:

1. Vybrat vlastní figurku. Hráč si vždy na začátku svého tahu libovolně vybere jednu ze svých 3 figurek, kterou bude chtít posunout po herním poli. Figurku, která již došla na pevninu, si vybrat nemůže.

2. Vyložit kartu a posunout figurku vpřed. Hráč vyloží z ruky na stůl jednu ze svých karet tak, aby na ni ostatní viděli. Na tuto kartu se v průběhu hry odkládají všechny vyložené karty. Pokud dojdou karty uprostřed stolu, zamíchá se nově vytvořená společná hromádka z vyložených karet a znovu se použije. Hráč posune svou figurku na nejbližší destičku s cestou, která má stejný obrázek jako je na vyložené kartě. Je-li tato destička prázdná, nechá zde svou figurku. Je-li pole obsazeno, musí se hráč posunout tím, že vyloží novou kartu s dalším předmětem. Pokud i zde stojí něčí figurka, vyloží další kartu atd. Na konci tahu nesmí na jedné destičce s cestou stát víc než jedna figurka. Upozornění: Tento opakovaný tah je možný jen tehdy, když při vyložení karty je následující destička s cestou již obsazena. Nemůže-li se hráč výjimečně posunout, ukáže jako důkaz své karty protihráčům a vezme si dvě nové karty z hromádky na stole. Tím je jeho tah u konce. Jako alternativu, si může karty koupit.

3. Odebírání destiček s cestami. Hráč na konci tahu vždy získává nejbližší neobsazenou destičku s cestou, která je za jeho zády. Pokud na sobě leží dvě destičky, hráč si bere tu horní. Pokud si hráč stoupne na úplně první destičku, která vede z Atlantidy, nebere si žádnou destičku s cestou. Vznikle-li z důvodu odebírání destiček s cestami volné místo, cesta je nyní zatopena. Hráč vezme z prostředku stolu destičku, pomocí které toto místo zaplní.

4. Nová karta z hromádky. Nezávisle na počtu odehraných karet si hráč doplní své karty o jednu kartu z hromádky.

Konec hry: Jakmile hráč ukončil hru, musí se i ti ostatní dostat na pevninu. K tomuto účelu nemusí již vykládat karty z ruky, musí pouze překonat vodní plochy. Platby za překročení vody platí hráči ze svých karet v ruce nebo ze zásob destiček, které stihli nasbírat. Za tah nedostanou ani destičky ani karty. Pokud nemůže hráč zaplatit náklady za překročení destiček s vodou, dostává minusové body. Mosty se dál nestaví a hráč nedostane žádné body, pokud svůj most nevyužil.

Na závěr si všichni hráči spočítají své body. Karta se počítá jako jeden bod, destičky mají hodnotu dle vytištěného čísla. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává! Pokud několik hráčů dosáhlo stejného výsledku, je více vítězů.

Hru si můžete prohlednout na www.chytrehry.cz/chy…

Mohlo by vás zajímat

Koníčky-Hobby

EKOROK obohatili plány pre prírodu

V budove Centra voľného času (CVČ) na Ulici K. Novackého v Prievidzi, v piatok 25. apríla 2025, vyvrcholil 22. ročník projektu EKOROK s Nestlé. Záverečná prezentácia a vyhodnotenie sa konali pri…